ใน 'Dot's Home' ผู้เล่นจะสำรวจความไม่เท่าเทียมด้านที่อยู่อาศัยและการเป็นเจ้าของบ้าน

ค้นหาจำนวนนางฟ้าของคุณ

ติดตาม
เรา อย่างอิสระ เลือกผลิตภัณฑ์เหล่านี้ หากคุณซื้อจากลิงก์ใดลิงก์หนึ่งของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่น ราคาทั้งหมดมีความถูกต้อง ณ เวลาที่เผยแพร่   โพสต์รูปภาพ
เครดิต: รูปภาพ MoMo Productions/Getty

กับ การเพิ่มสีแดง การบาดเจ็บจากรุ่นสู่รุ่น และพื้นที่ที่ส่งผลกระทบต่อคนผิวสีในละแวกใกล้เคียงที่มีรายได้น้อยอย่างแข็งขัน วิดีโอเกม กำลังสนับสนุนให้ผู้เล่นสร้างความสัมพันธ์ที่มีความหมายและเลือก การดำเนินการที่คำนึงถึงชุมชนเป็นอันดับแรก ในขณะที่ต่อสู้กับความไม่เท่าเทียมด้านที่อยู่อาศัย



บ้านของดอท ” — ซึ่งเพิ่งชนะหนึ่งในนั้น รางวัล App Store ของ Apple สำหรับผลกระทบทางวัฒนธรรม — เป็นเกมผจญภัยที่จัดการกับเจ้าของบ้านและการเหยียดเชื้อชาติตลอดทั้งสี่บท เกมดังกล่าวติดตาม Dot Hawkins หญิงสาวผิวดำที่อาศัยอยู่ในดีทรอยต์ขณะที่เธอเดินทางผ่านกาลเวลาเพื่อหวนคิดถึงช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์ของครอบครัวของเธอ ราวกับว่าแง่มุมนิยายวิทยาศาสตร์ของเกมไม่น่าตื่นเต้นพอ ทางเลือกของผู้เล่นจะเป็นตัวกำหนดตอนจบของเกม ซึ่งสะท้อนให้เห็นว่ากรอบความคิดแบบปัจเจกบุคคลจะเป็นประโยชน์หรือเป็นอันตรายต่อทั้งชุมชนได้อย่างไร



เช่นเดียวกับเกมที่ใช้การตัดสินใจยอดนิยมอย่าง “The Walking Dead” หรือ “Life is Strange” ผู้เล่นควรตัดสินใจอย่างชาญฉลาดซึ่งจะส่งผลต่อการเดินทางของ Dot ในการซื้อหรือขายบ้านของคุณยายของเธอ และต้องขอบคุณทีมงานที่สร้าง Dot’s Home เกมที่ได้รับรางวัลจึงไม่อายที่จะสำรวจแนวทางปฏิบัติและการเอารัดเอาเปรียบที่คนผิวสีสัมผัสประสบการณ์ในตลาดที่อยู่อาศัย



ผลิตโดย โครงการ Rise-Home Stories ซึ่งเป็นกลุ่มศิลปิน นักเขียน และผู้จัดงานในชุมชน 'Dot's Home' เป็นหนึ่งในห้าโครงการที่สำรวจประเด็นความยุติธรรมทางสังคมผ่านพอดแคสต์ หนังสือสำหรับเด็ก เว็บซีรีส์แอนิเมชัน และสื่อเชิงโต้ตอบอื่นๆ Paige Wood ผู้ดูแลโปรดิวเซอร์ของเกม กล่าวว่าสถานที่ของเกมมีจุดประสงค์เพื่อการเล่าเรื่อง แต่ทีมงานหวังว่าผู้ชมจะเข้าใจว่าเรื่องราวของการเลือกปฏิบัติทางเชื้อชาติมีมากกว่าดีทรอยต์

“ในฐานะที่คนส่วนใหญ่ผิวดำ [มีประชากร] เมืองที่มีเรื่องราวที่สำรวจประวัติศาสตร์ครอบครัวผิวดำ [การเล่าเรื่องคือ] เป็นเพียงพิภพเล็ก ๆ ของทุกสิ่งที่เรากำลังพูดคุยกัน” เธอกล่าว ค่าธรรมเนียมโรงแรม .



ในการให้สัมภาษณ์กับ Hotelleonor Wood พร้อมด้วย Luisa Dantas ผู้อำนวยการโปรเจ็กต์ของ Rise-Home Stories Project ได้เปิดเผยถึงความพยายามร่วมกันระหว่างนักพัฒนาซอฟต์แวร์และผู้จัดงานเพื่อสร้างแง่มุมของการเล่าเรื่องของเกม

ค่าธรรมเนียมโรงแรม: ในฐานะเกมเมอร์ ฉันเข้าใจว่าอุตสาหกรรมเกมอาจเป็นคนผิวขาวและมีผู้ชายเป็นใหญ่ เกมนี้ทำลายอุปสรรคในการเพิ่มตัวละครเอกหญิงผิวดำที่แทบจะไม่มีเลยได้อย่างไร

เพจ วูด: นอกเหนือจากตัวเอกหญิงผิวดำ ฉันคิดว่าสิ่งที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่ง อย่างน้อยก็ในต้นกำเนิดของเกมนี้ก็คือ มีคนบอกว่ามันเป็นไปไม่ได้ที่จะทำในแบบที่เราจินตนาการไว้ด้วยสีดำและสีน้ำตาล นักพัฒนาและศิลปิน นอกเหนือจากการเป็นตัวแทน ฉันคิดว่าสิ่งที่เป็นสัญญาณก็คือเรื่องราวเหล่านี้ โดยเฉพาะการดูเรื่องราวของคนผิวดำ มักได้รับการบอกเล่าจากมุมมองที่มีเหตุผล และสิ่งที่ฉันชอบจริงๆ ก็คือเราได้นำบางสิ่งบางอย่างมาใส่ความมหัศจรรย์ลงไปในโลกีย์ เพื่อให้เกิดความเพ้อฝันเกินจริงที่แสดงให้เห็นว่าผู้หญิงผิวดำสามารถดำรงอยู่ได้ในหลายประเภท ในหลากหลายรูปแบบ



ลุยซา ดันตัส: “Dot’s Home” เป็นส่วนหนึ่งของโครงการขนาดใหญ่ที่เรียกว่า เรื่องราวของ Rise-Home . ฉันเป็นผู้อำนวยการโครงการ และเป็นโครงการที่รวบรวมผู้สนับสนุนด้านที่อยู่อาศัย ที่ดิน และความยุติธรรมทางเชื้อชาติจากทั่วประเทศ ซึ่งทำงานร่วมกับศิลปิน นักข่าว นักเล่าเรื่องจากทั่วประเทศเพื่อสร้างผลงานชิ้นนี้ เราเป็นองค์กรที่ขับเคลื่อนด้วยพันธกิจ และหลักการและค่านิยมหลักประการหนึ่งของเราที่เรามอบให้กับทุกโครงการก็คือการใช้คนผิวสีเพื่อคนผิวสี

AT: คุณช่วยบอกฉันเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการ Rise-Home Stories และวิธีการใช้เทคโนโลยีในการเล่าเรื่องเกี่ยวกับที่อยู่อาศัย ที่ดิน และความยุติธรรมทางเชื้อชาติ

กรุณา: หนึ่งในเหตุผลที่เราตัดสินใจสร้าง 'Dot's Home' ให้เป็นวิดีโอเกมนั้น จริงๆ แล้วต้องขอบคุณหนึ่งในโปรดิวเซอร์ของเรา Christina Rosales และกำลังคิดว่าวิดีโอเกมจะใช้แนวคิดเรื่องเอเจนซี่ได้ดีเพียงใด แล้วเราจะให้ผู้เล่นสวมบทบาท Dot เพื่อเรียนรู้อย่างกระตือรือร้นราวกับว่านี่คือเรื่องราวของพวกเขาเช่นกันในขณะที่นำไปประยุกต์ใช้กับชีวิตจริงของพวกเขาได้อย่างไร? และเมื่อพูดถึงการเล่าเรื่องเกี่ยวกับที่อยู่อาศัย เราต้องการทำงานร่วมกับนักเล่าเรื่องที่สามารถเข้าใจพื้นฐานของธีมที่เราพยายามนำเสนอได้

แอลดี: โปรเจ็กต์ [ที่ Rise-Home Stories] อยู่ในรูปแบบที่แตกต่างกันมากมาย เช่น หนังสือสำหรับเด็ก พอดแคสต์ ประสบการณ์บนเว็บเชิงโต้ตอบ และเว็บซีรีส์แอนิเมชัน ด้วย 'Dot's Home' เรากำลังซักถามและท้าทายระบบ โดยเฉพาะนโยบายและประวัติศาสตร์เหยียดเชื้อชาติที่ส่งผลกระทบต่อชีวิตของผู้คนอย่างแท้จริง

เครดิต: แอปเปิ้ล

AT: ความไม่เท่าเทียมด้านที่อยู่อาศัยสำหรับคนผิวสีไม่ใช่เรื่องใหม่ และแน่นอนว่าไม่ได้หายไปไหน เหตุใดจึงสำคัญที่ตัวละครหลัก [ของ 'Dot's Home'] ต้องเป็นผู้หญิงผิวดำในดีทรอยต์?

กรุณา: ประวัติศาสตร์มากมายที่เรากำลังพูดถึงมีอยู่ในดีทรอยต์ในรูปแบบทางกายภาพ ตัวอย่างเช่น ในบทที่หนึ่ง แก่นของเรื่องนั้นกำลังเป็นสีแดง และในดีทรอยต์ เรายังมี กำแพงที่ยังคงอยู่มาจนถึงทุกวันนี้ นั่นเป็นข้อพิสูจน์ว่าการแยกจากกันนั้นเป็นการกระทำในช่วงเวลานั้นที่เรากำลังดูอยู่ในเกมซึ่งอยู่ที่ไหนสักแห่งในช่วงทศวรรษที่ 50 ด้วย Rise-Home ทั้งหมด เรายังพยายามสร้างฉากบางอย่างที่ [ผู้ชม] สามารถเชื่อมโยงกับผู้ที่อาจมาจากที่ที่เราเน้นไว้ในแต่ละโปรเจ็กต์ได้หรือไม่ก็ได้

AT: อะไรคือวิสัยทัศน์เบื้องหลังการสร้างเกมนี้และข้อความที่เกินขอบเขตของมัน? ฉันเห็นว่าเรื่องราวส่วนตัวบางส่วนจากทีมสร้างเกมมีความเกี่ยวพันกับโครงเรื่อง

แอลดี: ด้วย Rise-Home เราต้องการทราบว่าเราจะสร้างผลงานที่หลากหลายทั้งในรูปแบบ ประเภท และสื่อที่ให้ความสำคัญกับผู้ชมที่มีสีมาจากภูมิหลัง กลุ่มอายุ และอื่นๆ ได้อย่างไร เมื่อเราตกลงใจกับเรื่องราวนี้ของ การแบ่งแยกเชื้อชาติและประวัติศาสตร์การเหยียดเชื้อชาติของนโยบายที่ดินและที่อยู่อาศัย ทำให้เรารู้ว่าเกมจะมีรูปแบบที่เหมาะสมที่สุด

กรุณา: เมื่อคิดถึงเรื่องราวและทำงานร่วมกับหัวหน้าฝ่ายเขียนของเรา ประวัติส่วนตัวบางส่วนของเราก็รวมอยู่ในการสร้างโครงเรื่องโดยรวม ดังนั้นในบทที่หนึ่ง คุณมีปู่ย่าตายายของ Dot ที่ต้องการซื้อหรือเช่าบ้าน และประวัติของพวกเขาก็คือพวกเขาเคยเป็นเกษตรกรผู้ทำการเกษตรจากทางใต้ และนั่นสะท้อนโดยตรงถึง Renee Willis (รองประธานอาวุโสของ National Low Income Housing Coalition) ซึ่งปู่ย่าตายายก็เป็นเกษตรกรผู้แบ่งปันจากเซาท์แคโรไลนาที่เดินทางมาทางเหนือเพื่อสร้างรากฐานขึ้นมาใหม่ ตัวละครตัวหนึ่งในบทที่สองชื่อเอมอส ซึ่งเป็นชื่อปู่ของฉันด้วย และในประวัติศาสตร์ของฉัน มันก็ค่อนข้างจะสะท้อนถึงเรื่องนี้

AT: ฉันเห็นว่าผู้วิจารณ์ได้เปรียบเทียบ 'Dot's Home' กับเกม Telltale ในเรื่องการใช้ตอนจบแบบหลายตัวเลือก ทำไมคุณถึงตัดสินใจตอนจบแบบ 'ดี' และ 'แย่'?

กรุณา: เราได้รับอิทธิพลจาก 'Undertale' ซึ่งมีตอนจบที่แตกต่างกันมากมายขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของผู้เล่น ด้วยการเป็นดาวนำทางของเรา อย่างน้อยก็ในแง่ของเอฟเฟกต์ผีเสื้อ มันเป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลที่เราต้องการทำตอนจบหลายแบบ และฉันจะบอกว่าตอนจบของเราไม่มีรูปแบบที่ดี ไม่ดี หรือเป็นกลาง มันเป็นคำถามมากกว่าที่ผู้เล่นรู้สึกว่าการตัดสินใจถูกและผิดสำหรับอนาคตและครอบครัวของพวกเขา

แอลดี: เรื่องราวสำคัญเรื่องหนึ่งที่เรากำลังท้าทายใน 'Dot's Home' และเรื่องราวของ Rise-Home อื่นๆ คือคำถามเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลกับความสัมพันธ์โดยรวมกับที่ดินและบ้าน โดยพื้นฐานแล้ว ขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่คุณเลือกตลอดทั้งเกม คุณจะจบลงในสถานการณ์ที่เป็นส่วนตัวมากขึ้น หรือในชุมชนที่มีส่วนรวมมากกว่าซึ่งสามารถถูกมองว่าดีหรือไม่ดี ถูกหรือผิด ขึ้นอยู่กับว่าคุณรู้สึกอย่างไร

“Dot’s Home” พร้อมให้เล่นฟรีบนหลายแพลตฟอร์มรวมถึง แอปเปิ้ลสโตร์ , Google Play , ไอน้ำ , และ คัน.io .

ยื่นใน: ความบันเทิง & สนุก การเลือกปฏิบัติที่อยู่อาศัย ข่าว
หมวดหมู่
แนะนำ
ดูสิ่งนี้ด้วย: